小兵专题

Godot《躲避小兵》实战之为游戏添加音效

现在,我们已经完成了游戏的所有功能。以下是一些剩余的步骤,为游戏加点“料”,改善游戏体验。 随意用你自己的想法扩展游戏玩法。 背景 默认的灰色背景不是很吸引人,那么我们就来改一下颜色。一种方法是使用 ColorRect节点。将其设为 Main 下的第一个节点,这样这个节点就会绘制在其他节点之后。 ColorRect 只有一个属性:Color(颜色)。选择一个你喜欢的颜色,然后在视口顶部

python 小兵(5)参数

我们目前为止,已经可以完成一些软件的基本功能了,那么我们来完成这样一个功能:约x 1 2 3 4 5 pint( "拿出手机" ) print ( "打开陌陌" ) print ( "找个漂亮的妹子" ) print ( "问她,约不约啊!" ) print ( "ok 走起" ) ok so easy我们已经完成了对一个功能的描述,那么问题来

python 小兵(4)之文件操作

文件操作 初始文件操作 使用Python来读写文件是非常简单的操作,我们使用open()函数来打开一个文件,获取到文件句柄,然后通过文件句柄就可以进行各种各样的操作了 根据打开方式的不同能够执行的操作会有相应的差异. 打开文件的方式:   r,w,a   r+,w+,a+   rb,wb,ab   r+b,w+b,a+b 默认使用的是r(只读模式) 回到顶部 只读操作(r/rb)

不想当总监的小兵不是好民工,利用晚八点到十点自我提高

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Cocos 距离判断和小兵的攻击判定

最近在学习cocos 和ts 遇到的问题和如何解决问题都会发表博客记录一下。 距离判断 let j = new Vec2(this.target.position.x - this.node.position.x, this.target.position.y - this.node.position.y); let dis = Math.sqrt(j.x * j.x + j.y * j.y

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PITFALL(陷阱) 前两小节,我们简略的讲述了timescale 这个关键字,大家觉得怎么样?是不是还算简单。可不要骄傲哦。来道题试试看! 问:如下代码,请大家分析,line4 和 line6 两行打印显示的时间 interval 是多久?<__ns/ps > 答案是: 1000000ps 解析:其实很简单,这里只涉及timescale 的用法。我们知道,VCS 在编译.v 和