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UE5实战篇二(对话系统1):导语
实现一款商业游戏中使用的对话系统插件。 虚幻商店链接: https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/0b84eaa9343543f58138bc4956a2fa8f 1. 内容可配置 2. 多分支对话、旁白对话、对话序列动画、文字显示及各种特效 3. 可配置文字、音效、呈现位置、动画 4. C++ 和 Blueprint
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UE4动作游戏实例RPG Action解析-导语
UE实战篇(动作游戏) 概述 解析官方示例游戏《动作RPG》 动作角色扮演游戏示例项目(简称ARPG)是一个快节奏的第三人称砍杀类游戏 本篇作用是从零开始写 官方示例游戏 重要部分,学完这篇再去研究官方示例,会轻松很多 学完会获取以下知识: 1. Unreal 写一个C++项目 2. 学习Unreal GAS系统(技能系统),远程技能,近战技能 3. 学习主角移动旋转,动画导入使用
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不会做特征工程的 AI 研究员不是好数据科学家!上篇 - 连续数据的处理方法 本文作者:s5248 编辑:杨晓凡 2018-01-19 11:32 导语:即便现代机器学习模型已经很先进了,也别
不会做特征工程的 AI 研究员不是好数据科学家!上篇 - 连续数据的处理方法 雷锋网(公众号:雷锋网) AI 科技评论按:眨眼间我们就从人工特征、专家系统来到了自动特征、深度学习的人工智能新时代,众多开源测试数据集也大大降低了理论研究的门槛,直接加载数据集就可以开始模型训练或者测试。然而面对实际问题时,收集到的数据往往不是像数据集中那样整理好的,直接用来跑模型会带来各种各样的问题。这时候我
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