对撞专题

「数组」数组双指针算法合集:二路合并|逆向合并|快慢去重|对撞指针 / LeetCode 88|26|11(C++)

目录 概述 1.二路合并 思路 复杂度 Code 2.逆向合并 思路 复杂度 Code 3.快慢去重 思路 复杂度 Code 4.对撞指针 思路 复杂度 Code 总结 概述 数组的线性枚举是我们学习编程时遇到的第一种枚举手段。但是它看起来有点愚蠢:只有一个索引i承担全部的工作,如果有第二个索引j,它总是被嵌套在一次for循环的内部。 像这样: fo

LeetCode - 双指针(Two Pointers) 算法集合 [对撞指针、快慢指针、滑动窗口、双链遍历]

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/139270999 双指针算法是一种常见且灵活的技巧,通过使用两个指针协同完成任务。这些指针可以指向不同的元素,具体应用取决于问题的性质。双指针算法的常见用法: 对撞指针:一左一右向中间逼近。例如,反转字符串

欧洲对撞机实现最高能级对撞 启动宇宙大爆炸实验

据国外媒体报道,欧洲大型强子对撞机项目科学家当地时间30日开始尝试实施迄今最高能量的质子束对撞实验,以模拟137亿年前宇宙大爆炸后的最初状态,进而破解宇宙诞生之谜。 当地时间今天13时06分(北京时间今天19:06分)两束总能量达到7万亿电子伏特的质子束“迎头相撞”,这标志着大型强子对撞机研究项目的开 始。随着大型强子对撞机质子束流以比此前粒子加速器所获得的高出3.5倍的能量实现首轮对撞,全球粒

正反粒子对撞,一定湮灭吗

本文只是猜想和探讨,谈不上民科。 正反粒子对撞会湮灭放出光子,这个是众所周知的。 我今天的问题是,正反粒子对撞一定湮灭吗?有没有一定机率弹开? 这个机率即使有,很难测量。因为正反粒子对撞都是数量极大的,同类粒子之前大量碰撞。 如果我们假设有一定概率不湮灭,这事情就变得有意思了。为什么会不湮灭呢? 然后我就猜想,有没有可能跟自旋状态有关?

leetcode刷题之数组的双指针、左右指针,快慢指针、对撞指针法、滑动窗口

核心思想:此处指针不是真的定义一个指针变量,而是定义两个整型变量就好,一个用来遍历整个数组,一个用来表示处理后的数组位置,明确变量定义,注意边界 类型题: 283 movezeros 27 Remove Element 26. Remove Duplicates from Sorted Array 80. 删除排序数组中的重复项 II Remove Duplicates from Sor