对局专题

FPS游戏之漫谈进入对局之后服务器同步给客户端的加成逻辑

在FPS(First Person Shooter,第一人称射击)游戏中,爆破模式开始前服务器同步的加成通常来自于游戏服务器端的数据管理。这些加成可能包括但不限于: 地图加成:特定地图特有的规则或优势,比如某些区域的视野更好,武器掉落更频繁等。时间延长:游戏开始时的时间限制可能会被延长,给玩家更多的时间来完成任务或战术布局。武器加成:特定武器的伤害、射速、弹药量等属性增强,或者特定武器的出现概率

OpanAI公布Dota AI比赛细节,自我对局让它超越人类

在攻克了围棋以后,人工智能研究者们似乎不约而同地把电子竞技游戏作为了下一个练兵场。雷锋网(公众号:雷锋网)上周报道,在Dota2国际邀请赛TI7上,OpenAI率先展示了自己的成果,在西雅图让AI在1v1比赛中击败了职业选手,又一次点燃了关于AI的讨论。 雷锋网对比赛结果也进行了诸多分析,就目前的资料来看,其实1v1比赛可能较围棋来得简单,在1v1比赛中取胜,也不能说明在5v5的完整比赛中能战

五子棋天人合一对局

五子棋使用了四子绝对双杀,打败了最高难度电脑《天人合一》。

第二把对局 大龙一波大龙一波

/*    这局讲一下    变量:顾名思义,可以变化的量    常量:不变化的量    你写一个数字在纸上,要占纸的面积吧;那怎么创建一个变量呢? */   #include<stdio.h>#define MAX 1000 // #define预处理指令 MAX定义的名字 1000数值enum Week{Monday = 1,//初始化命名Tuesday,Wedn