孙玉萍专题

精通DirectX.3D图形与动画程序设计(王德才 杨关胜 孙玉萍/编著,2007年5月出版)读书摘要(2008.8.4至今)

 ——谨以此篇日志,纪念本人进入游戏行业7周年 chap5光照和材质 使用光照效果能够有效地增强场景的真实感。 光照处理和顶点坐标变换一起构成了Direct3D图形显示的第一阶段:顶点坐标变换和光照流水线。 5.1光照计算模型 Direct3D光照计算模型包括4种:环境光、漫反射光、镜面反射光和自发光。它们的结合能灵活高效地解决三维图形程序中的光照问题。当然,程序员也完