娱乐业专题

The Sandbox 案例|Web3 项目引领娱乐业的发展

Web3 如何通过 RZR 系列等项目开创娱乐新纪元。 我们已经看到技术和 Web3 如何颠覆金融和银行等行业,然而娱乐业在不断变化的环境中似乎发展滞后。传统的制片厂生态系统、高成本制作以及历史悠久的运作模式一直占据主导地位,而 Web3 项目的出现为创作者提供了新的机会,彻底改变了娱乐的制作、消费和商业化方式。 在这场革命中,电影和电视行业成为领导者,技术为艺术家和观众带

娱乐业也要进入「工业4.0」?

作为一个星战粉,2020 年《曼达洛人》第二季出来的时候,我非常沉迷于它创造的异世界。作为一个电视剧,能够把布景做到这般震撼而真实,这挺让人匪夷所思的。 带着好奇,我搜索相关资料,发现原来这个效果是用了新的技术:所谓的虚拟制作。 简单来说,虚拟制作是利用数字化的方式,使用一系列计算机辅助制片和可视化电影制作方法。将虚拟现实和增强现实与 CGI 和游戏引擎技术相结合,使制作人员能够看到场景在他们面