多播专题

网络层 VII(IP多播、移动IP)【★★★★★★】

一、IP 多播 1. 多播的概念 多播是让源主机一次发送的单个分组可以抵达用一个组地址标识的若干目的主机,即一对多的通信。在互联网上进行的多播,称为 IP 多播(multicast , 以前曾译为组播)。 与单播相比,在一对多的通信中,多播可大大节约网络资源。假设视频服务器向 90 台主机传送同样的视频节目,单播与多播的比较如下图所示。 下图(a)是视频服务器用单播方式向 90 台主机传

单播、广播、多播

单播、多播和广播单播”(Unicast)、“多播”(Multicast)和“广播”(Broadcast)这三个术语都是用来描述网络节点之间通讯方式的术语。那么这些术语究竟是什么意思?区别何在? 1.单播:网络节点之间的通信就好像是人们之间的对话一样。如果一个人对另外一个人说话,那么用网络技术的术语来描述就是“单播”,此时信息的接收和传递只在两个节点之间进行。单播在网络中得到了广泛的应用,网络上

【杂记-浅谈多播地址】

多播地址 一、多播地址概述二、多播地址的结构三、多播地址的使用四、多播技术的优势与挑战 一、多播地址概述 多播地址是一种特殊的IP地址,用于网络中的一对多通信。在IP网络中,多播技术允许多个发送者发送单一数据包到多个接收者,而不需要分别发送每个数据包,这样可以显著提高网络带宽的利用率。多播地址通常用于诸如在线视频会议、直播视频流等应用场景,在这些场景下,数据包的目标地址不是单一的

《TCP/IP网络编程》(第十四章)多播与广播

当需要向多个用户发送多媒体信息时,如果使用TCP套接字,则需要维护与用户数量相等的套接字;如果使用之前学习的UDP,传输次数也需要和用户数量相同。 所以为了解决这些问题,可以采用多播和广播技术,这样只需要发送一次,所有用户都能接收到信息 1.多播 多播(Multicast)方式的数据传输是基于UDP完成的,使用多播组地址来标识一组感兴趣的接收者,只有加入到这个多播组的设备才会接收到发送的

java--------多播编程-----MulticastSocket

一、MulticastSocket类        多播也称为组播,就是给一组特定的主机(多播组)发送数据。多播通过多播数据报套接MulticastSocket类来实现              重要的构造方法:              MulticastSocket()     创建多播套接字              MulticastSocket(int port)   创建多播套

配置PPPoE多播绑定vlanID并开启IPV6

准备工作 确保你的系统已安装ppp和rp-pppoe包: sudo apt-get install pppoe ppp 创建VLAN接口 假设你有两个VLAN ID,分别为100和200。我们首先创建VLAN接口eth0.100和eth0.200。 sudo ip link add link eth0 name eth0.100 type vlan id 100sudo ip lin

从零开始精通RTSP之多播传输

概述         多播(Multicast)是一种高效的网络通信技术,它允许一台或多台主机(可称为多播源)发送单一数据包到多个目标主机(可称为多播组的成员),而只有属于该多播组的接收者才会接收到这些数据包。多播与单播(Unicast)不同,在单播中每个数据包都是独立发送到每一个接收者。多播与广播(Broadcast)也不同,广播会将数据包发送到同一网络内的所有设备。多播通过使用特殊的IP地址

C#多播委托(Multicast Delegate)

委托可以包含多个方法,这种委托称为多播委托。如果调用多播委托,就可以按顺序连续调用多个方法。为此,委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。 多播委托可以使用运算符“+”和“+=”添加方法,也可以使用“-”和“-=”从委托中删除方法调用。 下面看一个具体例子: namespace ConsoleApplication{class MulticastDele

「多播」WinSock下基于IP协议的多播实现示例

多播的含义   “多播”亦称“多点传送”(Multicasting),是一种让数据从一个成员送出,然后复制给其他多个成员的技术。           多播通信具有两个层面的重要特征:控制层面和数据层面。其中,“控制层面”(Control Plane)定义了组成员的组织方式;而“数据层面”(Data Plane)决定了在不同的成员之间,数据如何传送。这两方面的特征既可以是“有根的”(Root

基于Linux的多播编程

基于Linux的多播编程 一.单播,广播和多播 1.单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信。单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。实际情况下,经常需要对一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机,这就是多播的用途。 2.多播的概念: 1>多播,也称为“组播”,将局域网中同一业务类型主机进行了逻

单播,广播和多播

单播,广播和多播    一.引言 1.有三种IP地址:单播地址,广播地址和多播地址。 2.广播和多播仅应用于UDP;TCP是一个面向连接的协议,它意味着分别运行于两主机(由IP地址确定)内的两进程(由端口号确定)间存在一条连接. 3.网络中的一条报文是如何传送到主机中的某一个进程的 1>主机网卡仅接收那些目的地址为网卡物理地址或广播地址的报文。(目前大多数的网卡经过配置都能接收目的地址

(chap4 IP协议) 多播和子网掩码

1. 多播 多播用于将包发送给特定组内的所有主机。由于其直接使用IP协议,因此也不存在可靠传输。 1.1 多播使用D类地址。 如果从首位开始到第4位是“1110”,就可以认为是多播地址。而剩下的28位可以成为多播的组编号。 从224.0.0.0到239.255.255.255都是多播地址的可用范围。从224.0.0.0到224.0.0.255的范围不需要路由控制,在同一个链路内也能实现多

(第三季)委托(201~202)203-Action委托207 多播委托 208 匿名方法

什么是委托?   如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。 声明委托 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例。 定义委托

Spring神器:时间多播器ApplicationEventMulticaster

多播器是什么 Spring的时间多播器(ApplicationEventMulticaster)是Spring事件机制的核心组件之一。它负责将Spring应用程序中发布的事件分发给感兴趣的监听器。 在Spring中,事件机制是一种发布-订阅模式的实现。事件发布者将事件发布到ApplicationEventMulticaster中,然后ApplicationEventMulticaster将事件

the demo for C# multicast delegate 多播委托

委托类Delegate,位于System命名空间下,是所有声明的委托类型的基类. 例如我们声明了一个委托类型Func<int,bool>  MyFunc或者 delegate bool MyDel(int i); 该类型声明成功后,该委托类自动继承System.MulticastDelegate,其包含了构造方法、BeginInvoke、EndInvoke、Invoke方法。  class

计算机网络 IP多播的概念

多播是让源主机一次发送的单个分组可以抵达用一个组地址表示的若干目的地址,即,一对多的通信。在互联网上进行的多播,称为IP多播。 与单播相比,在一对多的通信中,多播可以大大节约网络资源。 IP多播地址,多播数据报的源地址是源主机的IP地址,目的地址是IP多播地址,IP多播地址就是IPv4中的D类地址。D类地址的前4位是1110,每个D类IP地址标志一个多播组,一台主机可以随时加入或者依赖一个多播

UE5 C++ 单播 多播代理 动态多播代理

一. 代理机制,代理也叫做委托,其作用就是提供一种消息机制。 发送方 ,接收方 分别叫做 触发点和执行点。就是软件中的观察者模式的原理。 创建一个C++ Actor作为练习 二.单播代理 创建一个C++ Actor  MyDeligateActor作为练习 在MyDeligateActor.h中不需要其他头文件,UE自带的 1.类型的声明(代理的名称,参数类型(个数)),在Actor外

【TCP/IP入门】8.单播/广播/多播/任播

1.单播(Unicast) 2.广播(Broadcast) 3.多播(Multicast) 4.任播(Anycast)

深入浅出IGMP:掌握多播通信的关键技术

1. IGMP的基本概念 IGMP是用于IPv4网络的通信协议,它允许互联网协议(IP)主机报告其多播组成员身份给相邻的路由器。多播是一种网络传输机制,允许单个发送者向多个接收者发送信息。IGMP是实现多播组成员管理的关键技术之一,它帮助网络设备如路由器确定哪些主机属于哪些多播组,从而只将多播流量发送给感兴趣的监听者。 2. IGMP的工作原理 IGMP工作在网络层,它使用特定的报文类型来交

组播(多播)的C程序实战

每个人都有不同的认知规律和习惯, 有的人喜欢搞一套严密的大理论, 论述起来滔滔不绝, 不管自己懂不懂, 反正读者/听者是没搞懂。 有的人喜欢从实践出发, 没看到代码, 不运行一下, 不看到结果, 就不太舒服。 我感觉, 我偏向后者, 必须有一个结果作用于我, 我才有感触。        比如初学C语言, 我也很不喜欢老师总在讲什么原码, 反码和补码, 讲什么 32767 + 1

基于 IP 多播的网络会议程序(2024)

1.题目描述 局域网 IP 多播程序,设计一个图形界面的网络会议程序(实现文本多播方式即可)。 2.演示Demo 3.参考代码 广播发送代码 //服务端#include <winsock2.h>#include <iostream>#include <list>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")using namespace s

组播(多播)原理及代码

单播地址标识单个 IP 接口,广播地址标识某个子网的所有 IP 接口,多播地址标识一组 IP 接口。 单播和广播是寻址方案的两个极端(要么单个要么全部),多播则意在两者之间提供一种折中方 案。多播数据报只应该由对它感兴趣的接口接收,也就是说由运行相应多播会话应用系统的主机上 的接口接收。另外,广播一般局限于局域网内使用,而多播则既可以用于局域网,也可以跨广域网使用。

udp多播/组播那些事

多播与组播 多播(multicast)和组播(groupcast)是相同的概念,用于描述在网络中一对多的通信方式。在网络通信中,单播(unicast)是一对一的通信方式,广播(broadcast)是一对所有的通信方式,而多播(或组播)是一对多的通信方式。 多播/组播通信允许一个发送者将数据包同时传输给多个接收者,这些接收者形成一个接收组(receiving group)或多播组(multi

多播委托——MulticastDelegate

多播委托(MulticastDelegate)继承自Delegate,表示多路广播委托;其调用列表中可以拥有多个元素的委托。实际上,我们自定义的委托的基类就是MulticastDelegate。 委托可以表示静态方法或实例方法。当委托表示实例方法时,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对类实例的引用。与函数指针不同,委托是面向对象和类型安全的。 多播委托具有一个带有链接的委托列表,称为调用列

计算机网络 网络层下 | IPv6 路由选择协议,P多播,虚拟专用网络VPN,MPLS多协议标签

文章目录 5 IPv65.1 组成5.2 IPv6地址5.3 从IPv4向IPv6过渡5.3.1 双协议栈5.3.2 隧道技术 6 因特网的路由选择协议6.1 内部网关协议RIP6.2 内部网关协议 OSPF基本特点 6.3 外部网关协议 BGP6.3.1 路由选择 6.4 路由器组成6.4.1 基本了解6.4.2 结构 7 IP多播7.1 硬件多播7.2 IP多播需要三种协议7.2.1

虚幻学习笔记18—C++委托(多播)和事件

一、前言         委托分单播和多播,多播就是可以绑定多个回调函数,然后一次性执行。这样也可以理解为啥多播没有返回值,多个回调函数执行后返回哪一个都是问题啊。而事件呢官方官方文档说法是“对于事件而言,只有定义事件的类才能调用 Broadcast() 函数”。这句话不是很理解,网上有解读是说事件的定义第一个参数就是类名,只有这个类可以调用后面的Broadcast() 函数,但我试了第一个参数