声效专题

GAMES104:12 游戏引擎中的粒子和声效系统-学习笔记

文章目录 一,粒子基础Particle System二,粒子渲染三,GPU粒子及生命周期控制四,粒子应用五,声音基础5.1 Sound System5.2 Digital Sound5.3 Audio Rendering QA 一,粒子基础Particle System 网游里你的付费大部分是为了粒子效果付费hhhh 粒子是拥有位置、速度、大小、颜色和生命周期的3d模型。

UnityStandardAsset工程、源码分析_3_赛车游戏[玩家控制]_特效、声效

上一章地址:UnityStandardAsset工程、源码分析_2_赛车游戏[玩家控制]_车辆核心控制 在上一章的分析中,有这么一段代码: // 播放轮胎烟雾,粒子效果等脚本下章分析m_WheelEffects[i].EmitTyreSmoke();// 避免有多个轮胎同时播放声音,如果有轮胎播放了,这个轮胎就不播放了// avoiding all four tires screechin

unity-声音与声效OLD

声音与声效 基本概念audio clipaudio listeneraudio source 基本操作如何创建音频源(背景音乐)如何在测试的时候关闭声音 常用代码一般流程如何在一个物体上播放多个音效如何在代码中延时播放多个声音如何在代码中停止音频的播放如何判断当前是否在播放音频资源 基本概念 支持格式mp3、ogg、wve等 audio clip 如下图 调试播放,选