坑集专题

踩坑集之Video Processing Subsystem

问题描述 Video Processing Subsystem (VPSS) 功能强大,但我们在应用中只需要其中某个子功能。如果使用完整版本,资源消耗会非常大。VPSS将所有子功能封装在一起,所以我们将IP配置为仅包含CSC的模式,以为不需要的功能就不会影响系统API。于是,我们直接调用了XV_CSC相关的API,认为应该很简单,然而程序却崩溃了。后续调查发现,VPSS会生成两个设备信息

从在固态盘装系统到安装mysql到可以跑程序的踩坑集

一直说要写一篇踩坑合集,懒得很,这次重装系统真的是踩坑太多了,不得不来记录一下,也希望能为各位提供一点帮助。 事情的起因是,我的电脑实在是卡的厉害,然后斥巨资购入了一个8G的内存条(我的电脑本来内存是4G的,其实没必要买8G的,4+8没有办法将8G内存条的全部性能发挥出来,一般建议买和本来电脑内存一样大的内存条)和一个500G的固态硬盘,想着可以给我的电脑延长一下使用寿命。我实在是个小菜鸟,之前没

unity踩坑填坑集——消除光源光晕导致的绿点

背景         在VR驾驶的项目中,偶然发现了这样一个问题:视野中总有一个很小的绿点,并且跟随视野移动;抬头看天空时,发现居然一共有三个这样的小绿点(如下图)。我们的项目不允许这样的绿点存在,因此寻找到了问题根源和解决方案。 问题原因       场景中我们使用了四个四个点光源,每个点光源的Light->Flare都使用了50mm Zoom的光晕。而这个光晕材质中带有小绿点。 解