地图集专题

GeoScene Pro教程(006):GeoScenePro地图集制作

文章目录 1、加载数据2、修改地图样式3、修改外观4、显示上下左右各为哪个地市5、新建布局6、选择地图框显示区域7、插入指北针、比例尺、图例8、显示相邻地市9、导出地图 地图系列的构建来自单个地图图幅的集合,每个图幅显示 特定的地图范围,包含 动态地图元素和 静态地图元素。 以创建湖北省人口分布图地图集为例。 1、加载数据 添加图层:湖北省人口数据、湖北省道路

CCTextureAtlas(Atlas地图集图册-表示将小纹理组成一张纹理集以达到批量渲染目的 方法-TextureAtlas维护了一个ccV3F_C4B_T2F_Quad数组)

纹理和地图集 供AtlasSpriteManager与AtlasSprite的材质类 从Texture2D继承而来,在其基础上增加了一个非常重要的成员变量 ccV3F_C4B_T2F_Quad *  quads  实际上AtlasSprite相比Sprite能快更得进行大批量渲染也是因为这个 TextureAtlas维护了一个ccV3F_C4B_T2F_Quad数组,使用一张texture