四杆专题

Unity铰链四杆机构设计和运动仿真

一、效果图 设定好各边长度和转速后,点击【设置并启动】,自动生成一个机构模型,并按照原理进行运转 二、铰链四杆机构介绍 机架:A和D是固定位置,叫做机架。 曲柄:B点绕A点旋转,构成曲柄。 连杆:C点和B点相连,构成连杆。 摇杆:C点绕着D点转动,构成摇杆。 三、运动原理 1、机构示意图 第一步:计算Φ1(∠BAD) 曲柄转动了多少度 第二步:计算BD的长度 已知B点和