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图形学算法--Bresenham算法画圆(四分法)
之前几篇blog都是在写图形处理中直线的画法,现在开始我们进入圆的画法。首先要讲的就是圆的Bresenham四分画法。 圆的Bresenham四分画法,其基本思想和直线的Bresenham画法是一样的,由当前点推断出下一个点的位置,一个点一个点地生成。同时,由于圆的的对称性,我们只需要计算出第一象限中的14圆就行了,其他三个象限的圆能通过对称性直接得到。具体做法如下: 假设目前
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