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经典算法8:检索与周游之广度和深度优先遍历图
#include <stdio.h>typedef int datatype; /*假定线性表元素的类型为整型*/#define maxsize 1024 /*假定线性表的最大长度为1024*/# define n 100 /* 图的顶点最大个数 */typedef char VEXTYPE; /* 顶点的数据类型 */typedef float
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算法-经典趣题-马踏棋盘(又称骑士周游)
本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 算法-经典趣题-马踏棋盘(又称骑士周游) - joshua317的博客 一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将马放于棋盘的哪个单元格,都可让马踏遍棋盘的每个单元格。问马应该怎么走才可以踏遍棋盘的每个单元格?
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poj 2488 A Knight's Journey 骑士周游
这个题意还是能理解就是不会各种搜索遍历 这些日子写写DFS BFS 基础题 这个先是看别人的思路, 自己写, 再看别人代码, 然后各种改才A掉的 基本照抄了。 #include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;bool visited[10][10];char path[100], success;//可走的路
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