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unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)
unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体) /// <summary>/// 给所有子物体随机分配位置/// </summary>void RandomLocation(){// 获取当前物体下的所有子物体Transform[] childTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);//
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