在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码、自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置)。使用格子坐标,一
【1.查询至少连续3天下单的用户】 思路1(使用lead): distinct user_id,create_date去重,确保每个用户每天只有一条访问记录lead(create_date,2,‘9999-12-31’) over(partition by user_id order by create_date)根据用户分区,订单日期排序,取后2行的订单日期(取不到则返回’9999-12-
【1.查询至少连续3天下单的用户】 思路1(使用lead): distinct user_id,create_date去重,确保每个用户每天只有一条访问记录lead(create_date,2,‘9999-12-31’) over(partition by user_id order by create_date)根据用户分区,订单日期排序,取后2行的订单日期(取不到则返回’9999-12-