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通过傅里叶变换进行音频变声变调
文章目录 常见音频变声算法使用Wav库读写音频文件使用pitchShift算法进行音频变调主文件完整代码工程下载地址 常见音频变声算法 在游戏或者一些特殊场景下为了提高娱乐性或者保护声音的特征,我们会对音频进行变声变调处理。常用的算法包括: 1.基于傅里叶变换的频域算法,该类算法的优点是声音连续,不会产生断断续续的声音,缺点是算法复杂度高计算量相对比较大; 2.基于时域的插值算
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音频处理中的变调和时间拉伸(一)
介绍 很多用过磁带或者塑胶唱片的人都会对于一种现象感到熟悉:当我们快放或者慢放音频的时候,如果我们用两倍速度快放,除了会使得音频播放时间减少一半,还会使得音高升高一个八度,听起来音频中的人声会很像卡通动画人物的声音。同时,如果慢放会使得播放时长增长并且降低相应比例的音高。 以前使用模拟音频录音技术的时候,这种现象可以通过设置错误的播放速度来复现。现在,在数字信号处理领域,同样的现象可以通过重采
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讲解Guitar Pro 7中是如何实现变调的
吉他弹奏,编曲中变调的经常用到的,在吉他演奏中,会有专门的变调夹来控制,那么在我们的{cms_selflink page='xiazai' text='Guitar Pro'}编曲中,是如何实现变调的呢,这就是本章节小编要和大家一起讨论的话题了。 首先我们先来普及下什么是变调呢? 顾名思义就是一个调子到另一个调子的转变。更为重要的便是这个过程如何转变呢。 打开Guitar Pro 7软件界面
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VS语音信号处理(3) sonic变速不变调调试记录(二)
VS语音信号处理(3)sonic变速不变调调试记录(二) 前言一. main函数二. 生成编译三. 小结 前言 语音识别相关算法一般在MATLAB上进行仿真验证与实验,在工程上一般还是在VS中进行实现落地,本系列将介绍语音信号处理在C语言中的一系列应用,后期将以此为基础,再落地移植到嵌入式平台。 今天介绍sonic语音变速不变调算法的工程应用。libsonic是一个支持音频倍速
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