这是第127篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 帧同步 Q:我们游戏采用帧同步框架,计算逻辑的时候不可避免地产生浮点数运算,如移动和跳跃等。为了保证在不同的平台和不同的机器上得到一致的结果,有
这是第128篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 编译 Q:最近在研究加速打包问题,发现IL2CPP生成代码之后每次Xcode都是全量编译(直接Build而不是Clean+Archive
近年来,随着IoT(Internet of Things,物联网)技术的不断发展,一个“万物智联”的时代正在来临。然而在推动物联网应用落地的过程中,各行各业的企业也发现了诸多难以解决的痛点。 物联网落地痛点多多,新基建开启新机遇 一方面,多样化、碎片化、离散化的物联网应用场景,纷繁复杂的物联网业务环境,导致当前市场上存在着多种不同的标准和网络协议,为整合不同类型的智能物联设备带来了极大的难题;另