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U3D框架搭建(二):单例化
单例化的原理:如果为空的时候,返回一个新的类;如果已经被new的时候,返回该类。 游戏中我们经常会用到单例化,而在客户端非线程的情况下,单例化函数是十分简单的,代码如下: public static class Singleton<T> where T : new(){public static readonly T Inst = new T();} 在多线程的情况下,则需要加
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