半透明体专题

Cg Programming/Unity/Translucent Bodies半透明体

本教程涵盖了半透明体。 这是几个关于光照教程中的其中之一,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“光滑镜面高光”中描述的用Phone反射模型实现的逐像素光照。如果你没阅读过那章,建议先阅读一下。 蜡质效果 不幸的是,在实时游戏引擎中,光线在半透明体中的传输是相当大的挑战。从光源的视点渲染一张深度图可能会有用,但这已不在本章的范围。因此,我们将会伪造一些次表面的效果。