包太大专题

make otapackage 素材包太大导致的失败

该错误是由于android默认采用的是ZIP,因此当生成素材包的中间文件超出4G则会导致一系列的错误,解决方法可以采用ZIP64。 diff --git a/tools/releasetools/add_img_to_target_files.py b/tools/releasetools/add_img_to_target_files.py index 5a0a411..e2982cd

解决“413 Request Entity Too Large”错误 代表请求包太大,服务器拒绝响应

解决办法: 在nginx的配置文件nginx.conf中,添加这么一句client_max_body_size 1024m;  意思是最大请求是1024m。这个配置可以放到 http段 或者 server段 或者 location段。

解决使用uniapp开发微信小程序时主包太大和vendor.js过大无法打包的问题

在uniapp开发小程序这一块,相信很多开发者都遇到过代码体积太大无法打包的问题,这时候就要优化小程序包大小。下面分享一下我的解决思路。希望能给大家一些帮助吧。 方法一:线上图片 小程序体积大是因为static目录的图片资源过大的话,我们可以将static的图片上传图片服务器上去,小程序使用链接的形式来下载使用图片。 静态图片使用线上地址,不要放到项目中,除了navBar的icon,因为那个

mysql远程执行sql语句过长 包太大,出现提示“ERROR Got a packet bigger than XXXX”解决

也可以单条执行,虽然慢些。 set global max_allowed_packet=10241024100 这条命令 set global max_allowed_packet=1024*1024*100 是用于MySQL数据库的。它用来设置max_allowed_packet参数的值,这个参数决定了MySQL服务器可以接收的最大数据包大小。 在这个例子中,1024*1024*100

解决使用uniapp开发微信小程序时主包太大和vendor.js过大无法打包的问题

在uniapp开发小程序这一块,相信很多开发者都遇到过代码体积太大无法打包的问题,这时候就要优化小程序包大小。下面分享一下我的解决思路。希望能给大家一些帮助吧。 方法一:线上图片 小程序体积大是因为static目录的图片资源过大的话,我们可以将static的图片上传图片服务器上去,小程序使用链接的形式来下载使用图片。 静态图片使用线上地址,不要放到项目中,除了navBar的icon,因为那个只

解决“413 Request Entity Too Large”错误 代表请求包太大,服务器拒绝响应

解决办法: 在nginx的配置文件nginx.conf中,添加这么一句client_max_body_size 1024m;  意思是最大请求是1024m。这个配置可以放到 http段 或者 server段 或者 location段。