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Codeforces Round #113 (Div. 2) B 判断多边形是否在凸包内
题目点击打开链接 凸多边形A, 多边形B, 判断B是否严格在A内。 注意AB有重点 。 将A,B上的点合在一起求凸包,如果凸包上的点是B的某个点,则B肯定不在A内。 或者说B上的某点在凸包的边上则也说明B不严格在A里面。 这个处理有个巧妙的方法,只需在求凸包的时候, <= 改成< 也就是说凸包一条边上的所有点都重复点都记录在凸包里面了。 另外不能去重点。 int
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微服务框架中, common模块成灰色,在common包内不能引入 lombok
微服务框架中, common模块成灰色,在common包内不能引入 lombok 一. 问题: 微服务框架中, common模块成灰色,在common包内不能引入 lombok 二. 解决方案: 在maven多模块中会经常遇到一个错误 就是Maven中的子
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分析openGauss包内集合类型的实现方法
前言 Oracle中集合类型覆盖了Postgresql数组的功能,在Oracle用户中时非常常用的。 尤其是包内定义的集合类型,在SPEC定义后即可直接使用,scope也只在包在生效,使用非常灵活。 开源PG因为有数组没有实现这部分语法,下面对openGauss的包内集合类型实现方法做一些分析。 总结 构造类型:plpgsql_build_tableType构造变量:build_arra
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struts2中包内的全局视图与整个应用程序范围的全局视图
包内的全局视图: <package name="blog" namespace="/control/employee" extends="struts-default"><global-results ><result name="message">/WEB-INF/page/message.jsp</result> </global-results><action name="
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Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录
前言 在利用这个官方插件(minigame-unity-webgl-transform)将Unity3d的 项目转换为微信小游戏的过程中,转出的包体(首包资源加载方式:小游戏包内)不能超过20m的限制,如果大于这个值就需要采用首包资源加载方式为CDN,也就是说你需要一个云服务,按资源CDN分包的形式来打包,运行时候向云服务器请求你的其它分包资源。本人一直采用了小游戏包内的方式进行,不过最近有个项
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springboot项目以jar包运行时,读取jar包内的静态文件
springboot项目以jar包运行时,读取jar包内的静态文件 java
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ROS1工作空间内多个包先后编译顺序、包内编译顺序
在ros工作空间里有packageA和packageB两个包,其中第二个包依赖第一个包。除了packageB的CMakeLists.txt中的find_package要加入第一个包外,还需要修改package.xml,保证catkin_make的编译顺序: packageB的package.xml: <build_depend>packageA</build_depend><exec_dep
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idea搜索jar包内的内容
打开 ctrl + shift + f scope 下载源码 搜索
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java无法访问某个源文件_java中jar包内的类访问jar包内部的资源文件的路径问题详解...
在本地项目中,若我们要访问项目中的资源文件,则一般使用相对路径或者用System.getProperities("user.dir")得到项目根目录,然后再访问资源文件,但是在将该工程和资源文件打包为jar包,运行该jar文件时,会显示找不到资源文件的错误。 在如下项目结构树中,项目根目录为nlpir,如果我们要在src下的某个package的某个java文件中访问blackWhite文件夹中的
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