动画文件专题

cocos2dx 3.1 使用 cocostudio 导出动画文件 vs2012

1 在cocostudio中选择文件菜单,选择导出文件 2 保存文件 3 成功导出文件,文件有三个,.ExportJson .plist .png 4 使用方式; 因为3.x和2.x区别有点大,2.x的使用方式不能适用于3.x,下面给出3.x的使用方式 需要导入的头文件 #include "cocostudio/CCArmature.h" 添加命名空间 usi

[Unity-26] AnimationClip压缩-动画文件压缩

动画压缩方法 一、常用方法 1. Rig->Animation Type:改为Generic 2. Animations->Anim.Compression:Optimal 二、高级方法 1. 去掉AnimationClip中的无效曲线:例如ScaleCurve using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections

unity性能优化之降低动画文件的大小

Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式        打开一个anim文件看里面内容:里面使用的浮点数精度都比较高,因此我们可以