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【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动
我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。 比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎Unreal Engine 3 (虚幻3),比如国产第一单机游戏《仙剑奇侠传》四代与五代采用的引擎Renderware,都有着健壮而强大的代码负责着引擎内部完善的物理建模。 为了设计出立足实际,联系现实的游戏,为了我们研发出能有与现实物理现象大体相同的游
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