剑光专题

【cocos shader 003】 剑光 流光 荧光

效果: local vertex = [[attribute vec4 a_position;attribute vec2 a_texCoord;//GL_ES是阉割版的OpenGL, 和原生的有一点区别,mediump 字段写与不写,变量的精度不一样#ifdef GL_ESvarying mediump vec2 v_texCoord;varying mediump vec2