到父专题

Vue3的Teleport:Teleport是Vue3的一个新功能,它允许我们将子组件渲染到父组件以外的地方,这在处理模态框、弹出窗口等情况时非常有用

I. Teleport 的概述 Teleport 的定义:   在 Vue 3.0 中,Teleport 是一个新的内置组件,它允许我们将任何部分的渲染内容 Teleport(传送)到 Vue 应用范围之外的地方。 换句话说,你可以控制片段,让它们在 DOM 中的任何位置渲染,而不仅仅是在当前组件内部。   Teleport 的效用和应用场景:   Teleport 的主要用途是处理在 UI

为什么Vue的watch函数无法检测到父组件的参数变化?

在 Vue 中,watch 函数用于观察和响应 Vue 实例上的数据变动。然而,如果你在父组件中直接修改了数组或对象的内容(例如,通过索引直接设置一个项的值,或者使用 Array.prototype.push 修改数组),Vue 可能无法检测到这些变动。 这是因为 Vue 不能检测到以下数组变动: 当你利用索引直接设置一个项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newVal

uniapp中u-switch子组件点击触发到父组件(阻止事件冒泡)

解决方法:在u-switch 外面包和view标签,并使用@tap.stop.prevent 可以阻止事件冒泡 .stop 阻止事件继续传播到父元素,prevent阻止事件默认行为 <view @tap.stop.prevent><u-switch v-model="val_switch" @change="change_switch" :asyncChange="true" space="2

Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下

Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下: public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; // 引用预制体 public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform void Update() { if (Input.GetKeyDown(Key