别救专题

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角

好了,前面说了那么多废话,终于要进入正题了(等等,敢情前面你都是在耍我们么?)   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/872 文章来源:笨木头与游戏开发   添加主角实在是太简单了,这个主角要拥有以下一些超能力: 1. 可爱的样子 2. 不会飞 3. 会往下掉 4

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景

好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发     为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界

这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗)   害怕了?不用担心,这太简单了~!   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804 文章来源:笨木头与游戏开发   3.0新亮点,史上最简单的物理引擎 在Cocos2d-x3.0里使

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物

上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archives/944 文章来源:笨木头与游戏开发   很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。   我们要新建一个Monster类,以及一个Mo

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(上)

好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。