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Unity基础课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
业务逻辑💼: 这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。 程序逻辑💻: 1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过 System.Collections.Generic 导入一些常用的集合类型。 2️⃣然后,定义一个 Score 类,这个类继承自 MonoBehaviour。在这个类中,我们定
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