冷却系统专题

Unity3D 基于ECS的技能冷却系统设计与实现详解

前言 ECS(Entity-Component-System)是一种新的游戏开发架构,它将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),使游戏开发更加灵活和高效。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 在本文中,我们将介绍如何使用Unity3D基于ECS设计和实现一个技能冷却系统。技能冷却系统是游戏中常见的一个功能

两全其美的数据中心绝热冷却系统

如今,每年需要企业计算和存储的电子数据量呈指数级增长。新建的数据中心所增加的可用物理空间,已难以满足市场需求的增长。因此,人们面临的挑战是在相同的空间提供更多的计算能力和电力容量。在相同的物理空间中要求更高级别的计算处理能力增加了热密度,所以数据中心业主需要更加高效的冷却系统,以便在满足业务增长的情况下满足市场需求。 如今受到业界关注的一个冷却技术是绝热冷却,其用水量比其他制冷系统少90%。

发动机冷却系统集总参数建模

发动机冷却系统其主要部件有发动机、散热器、节温器、冷却风扇、水泵等,其简易结构示意如下图所示。针对发动机冷却系统,目前常用的一维建模软件有AMESIM、CARSIM、KULI等,软件形式众多,本文主要介绍的是在理想情况下通过传热学基本公式进行发动机冷却系统的集总参数建模,发动机冷却系统在出口冷却液温度较低时,主要以小循环进行工作,即冷却液直接流入水泵,在达到节温器的开启温度后,冷却液会流入散热器,