冰壶专题

poj 3009 冰壶 DFS 一个方向搜查到底

题意: 冰壶可以上下左右运动(前提上下左右的第一个位置为空)。碰到冰块则停止,冰块也将被破坏。问懂多少次能达到终点。 一个方向搜到底: 代码: #include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;int map[30][30];int w,h;int minn=300000;void dfs(int x,in

智慧体育:冰壶比赛数字孪生

本篇文章将介绍如何使用物理引擎和图扑 3D 可视化技术来呈现冰壶运动的模拟。 Oimo.js 物理引擎 Oimo.js 是一个轻量级的物理引擎,它使用 JavaScript 语言编写,并且基于 OimoPhysics 引擎进行了改进和优化。Oimo.js 核心库只有 150K ,专门用于在 Web 浏览器中模拟和显示 3D 物理世界的交互行为,模拟物体的运动和碰撞行为。是一个简单易用、高性能的

xtu oj 1475 冰墩墩和冰壶

题目描述 冰壶是被誉为“冰面上的国际象棋”,其计分规则是各自投壶,最后在大本营内,你有几个壶离圆心比对方所有壶离圆心都近就得到几分。 比如红方有两个壶,分别在坐标(1,1),(−2,1);黄方也有两个壶,分别在(1,0),(0,2)。 由于黄方的第一个壶离圆心更近,而黄方的第二个壶没有红方第一个壶近,所以最后黄方得1分,红方不得分。 现在冰墩墩每次都选择红方,它想知道它到底得了多少分?

Acwing.4737 冰壶

题目 红队和黄队进行了一场冰壶比赛,比赛结束后,裁判正在计算两队的得分。 场地可以看作一个二维平面,得分区域可以看作一个以 (0,0) 为圆心 Rh 为半径的圆。 场地上散落着 N 个红队的冰壶以及 M 个黄队的冰壶。 冰壶可以看作一个半径为 Rs 的圆。 每个冰壶的圆心坐标已知。 如果一个冰壶的任何部分位于得分区域的圆上或圆内(两者相切也算),则视为该冰壶位于得分区域内。 如果一个