兰伯特专题

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

文章目录 前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1. 片元漫反射着色器的工作原理2. 片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点: 3. 公式 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、总结 前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍

【Unity Shader】 Lambert(兰伯特)光照模型

Unity Shader Lambert光照模型与漫反射 一、漫反射简介 漫反射的特点 二、漫反射光照模型-Lambert(兰伯特)光照模型 Lambert 余弦定理 三、自定义UnityShader实现漫反射(Diffuse)效果 写法效果展示 参考 Unity Shader Lambert光照模型与漫反射 一、漫反射简介 一束平行光入射到凹凸不平的表面上,光线被反射向四面

Unity Shader 漫反射光照模型-逐像素-半兰伯特模型

半兰伯特模型 Shader "MyShader/HalfLambertLevel"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "