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Unity Vector3.Reflect反射线使用和计算原理(光打到平面上反射)
计算向量投射到物体上的反射向量 碰撞模拟: public class test3 : MonoBehaviour{Vector3 dir;Vector3 pos;private void Start(){dir = transform.right;pos = transform.position;}private void Update(){transform.position +=
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