先写专题

今天就简单的说一下前端的游戏逻辑 if else,之前的抖音接入小游戏先缓存,最近太忙,先写一些简单的

比如在 cocos creator 组件 label private label:cc.Label = null 然后你有一个逻辑是.如果赋值(就是服务器下发的数据给你,你就显示)如果不下发你前端就判断为空,那么按照以前的逻辑你肯定会这样子写: //假设服务器下发的数据就是 let serverNum = 666; //通常的写法是下面这种来写法: //写法一: if (se

先写一篇吧。

实在无法忍受网易糟糕的博客体验了。不能放代码,插图片异常麻烦。CSDN的博客应该不错,用用看,表叫我失望啊

echarts的bug,在series里写tooltip,不起作用,要在全局先写tooltip:{}才起作用,如果在series里写的不起作用就写到全局里

echarts的bug,在series里写tooltip,不起作用,要在全局先写tooltip:{show:true}才起作用,如果在series里写的不起作用就写到全局里 series里写tooltip不起作用,鼠标悬浮在echarts图表上时不显示提示 你需要在全局写tooltip,这样series里写的tooltip才会起作用 注意:写在series里的tooltip配置如果不

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