伸长专题

Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)

思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值 var mat = target.transform.GetComponent<Renderer>().material;var oriValue = mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩oriValue.y = 1 * target.transform.l

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思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值 var mat = target.transform.GetComponent<Renderer>().material;var oriValue = mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩oriValue.y = 1 * target.transform.l

sqlserver 相加 后相乘_后张法预应力钢绞线伸长量的计算方法与控制

预应力钢绞线施工时,采用张拉应力和伸长值双控,实际伸长值与理论伸长值误差不得超过6%,后张预应力技术一般用于预制大跨径简支连续梁、简支板结构,各种现浇预应力结构或块体拼装结构。 预应力施工是一项技术性很强的工作,预应力筋张拉是预应力砼结构的关键工序,施工质量关系到桥梁的安全和人身安全,因此必须慎重对待。 一般现行常接触到的预应力钢材主要:有预应力混凝土用钢绞线、PC光面钢丝、刻痕