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Unity简单实用的文本对话插件,可以做任务说明框
实现需求:类似对话, 开始对话, 1.播放问题文字,打字机动画播放文字,鼠标点击播完所有文字, 2.再次点击,播放回答文字。 3.再次播放问题文字。 4.如果第2步没有对应文字,则跳到第1步,第1步没有对应文字则跳到第2步。 引用了DoTween插件和特性拓展插件NaughtyAttributes。 https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes 末尾有
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SSM开发书评网33:后台六:图书删除功能;(以及,剩余任务说明……)
说明: (1)本篇博客内容:【删除】功能; (2)本篇博客的内容,很简单,没什么好说的; 目录 一:正式开发; 1.在BookService接口中,定义删除图书的方法:delete()方法; 2.在BookServiceImpl实现类中,去实现删除图书的方法:delete()方法; 3.在MBookController中,创建删除图书的方法:deleteBook()方法; 4.
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