互发专题

51单片机-串口通信(单片机和PC互发数据)

作者:Whappy 时间:2024.9.3 关于串口的疑问? 根据我的代码是不是初始化完成串口之后,只要我们使用串口发送数据就会触发中断? (在文章下面) ChatGPT said: ChatGPT 是的,根据你的代码,完成串口初始化后,只要有数据通过串口发送到8051单片机,就会触发串口接收中断。下面是详细的解释: 代码分析 你的代码主要包括以下几部分: 串口初始化:

配置内网邮件和外网邮件互发

配置内网邮件服务器和外网邮件服务器互发邮件    邮件系统的主要功能是传递邮件,使用户通过电子邮件来交流彼此的信息,邮件传输功能决定了邮件的处理和传递方式。Exchange 2007的管理员可以通过配置中心传输服务器来实现企业内部邮件与外部邮件的沟通,从而达到信息的交流目的。 SMTP连接器:1、使用连接器来发送和接受邮件            2、提供传递邮件到特定目的地的单

C#使用Scoket实现服务器和客户端互发信息

20240616 By wdhuag 目录 前言: 参考: 一、服务器端:  1、服务器端口绑定: 2、服务器关闭: 二、客户端: 1、客户端连接: 2、客户端断开: 三、通讯: 1、接收信息: 2、发送信息: 四、问题: 五、源码: 前言: 如题,工作中用到了,做个小程序验证一下功能。 参考: C#使用Socket发送和接收TCP数据示例

Handler详解系列——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解

MainActivity如下: package cc.c;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.widget.TextView;

UDP编程流程(UDP客户端、服务器互发消息流程)

一、UDP编程流程 1.1、 UDP概述 UDP,即用户数据报协议,是一种面向无连接的传输层协议。相比于TCP协议,UDP具有以下特点: 速度较快:由于UDP不需要建立连接和进行复杂的握手过程,因此在传输数据时速度稍快于TCP协议。适用于简单的请求/应答应用程序:对于一些简单的、对可靠性要求不高的应用程序,如DNS查询和SNMP请求,UDP能够提供高效的传输服务。不适用于海量数据传输:由于U

第 4 篇 : Netty客户端互发图片和音/视频

说明 因为图片和音/视频不能确定其具体大小, 故引入MinIO。客户端之间只发送消息, 通过上传/下载来获取额外信息 1. MinIO搭建(参考前面文章), 并启动 2. 登录MinIO创建3个Bucket: image、voice、video 3. 客户端改造 3.1 修改 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><proj

java线程实现服务器与客户端互发消息

线程实现服务器与客户端互发消息 如果不用多线程来实现服务器与客户端互发消息则当一方发完消息后另一方才可以发,如果用了线程,因为多个线程可以同时执行,只要把发送和接收两个方法放入线程中让他们同时执行就可以实现服务器与客户端互发消息不受限制了 SendThread: public class SendThread implements Runnable{DataOutputStream data

【电路设计】基于8086四位密码锁仿真控制系统-8086双机串行口通信-8086双机通信数据互发仿真-基于8086洗衣机仿真系统设计-8086数码管计算器设计-8086数字钟计时器秒表24小时仿真

基于8086四位密码锁仿真控制系统设计-微机原理1206 ​密码锁在初始化之后在代码中设置了一个初始密码。当输入密码时,系统会自动判断密码的位数,当密码达到4位的时候自动与初始密码相比对。一旦密码输入正确,则执行开锁程序,即点亮绿色LED灯。如果密码输入错误,则执行闭锁程序,即点亮红色LED灯。 IOY0 EQU 0200H ;8255片选端口始地址M

局域网内互发消息

主机相互发送消息 背景 本学期的计算机网络课非常有意思,它与我们的生活息息相关,曾经我也为电脑发生的网络问题而困惑,总是没有根据的瞎尝试来试图解决问题。但是在老师的一些简单指导之后,有了一个基本的ip之间通信以及局域网的概念。于是就想,既然局域网内部不用通过路由器就能发送数据,那我就可以给同学的电脑发消息了呀,带着这样的兴趣,我开始了本次尝试。 发送消息 关掉发送消息电脑及接受电脑360