云风专题

在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android

本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。 参考: 云风pbc的用法: http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 本例使用的项目位置: https://github.com/mia

云风:游戏数值公式的表象与本质

从为我们的游戏设定角色基础属性,以及设计战斗伤害的计算公式开始。计算机里的一切问题都是数学问题。这句话可能不太确切,但是目前一切利用计算机解决的问题,都必须先表达成数学形式,我想没有太多人会有意见。计算机游戏本质上也是一段交给计算机运行的程序,必须先转化成数学形式。这个转换过程无论是交给游戏策划来做还是给程序员来做,都无可避免。转换的过程必然有损于原始设计初衷;策划做的时候往往不太能掌握数学语言,

云风详解网易网络游戏服务器的构架

2007-12-06 09:03 由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大会上,网易技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》主力开发者云风为听众讲解了网易网络游戏服务器的构架。 一。引擎三大部分 基于 freebsd 的服务器跨平台的客户端二