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Unity制作RPG游戏的角色二段跳功能(不跳出地形外)
前言 制作RPG游戏的时候,一般我们会用寻路系统Navigation,假如要制作一个跳跃功能,需要注意跳跃的时候不能跳到地形外面,并且起跳的时候,要把NavMeshAgent关闭,落地的时候再重新激活,下面就用一个简单的例子教大家。 1 烘焙地形 选择地形,设置为Navigation Static 点击菜单Windwo/Navigation,在Navigation窗口的Bake标签页中点
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【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】
前言 hi~ 大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正! 观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/
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