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游戏策划学习:乱敏、mmo、跳跃表现
游戏策划学习:乱敏、mmo、跳跃表现 4/16 声音的潜力,portal2旁白角色的塑造,动物之森的语音【听了机核的节目】 1.乱敏机制本质【xx机制】 来自gameres: 平衡先手优势,例如炉石后手的硬币 要去思考机制是怎么产生的,开发者创作机制的时候最大的目的是什么。 x增强策略性,增加随机性←这些是作用 √本质要从设计者的角度去看,为了平衡和两类玩家的体验 2
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