买量专题

【报告分享】2021年度移动App买量白皮书-热云数据(附下载)

摘要:报告覆盖国内通用版及国际版所追踪手游行业的广告状况,深入解读2021年国内外手游广告投放市场的发展变化,拆解不同市场差异化特征,分析头部发行商买量策略。同时邀请手游行业广告主、平台方、工具服务商从不同视角共同探讨手游发展新趋势,帮助手游从业者更全面了解手游买量营销新趋势。 来源:热云数据 ​ 如需查看完整报告和报告下载或了解更多,公众

【报告分享】2021年度全球手游买量白皮书-App Growing(附下载)

摘要:报告覆盖国内通用版及国际版所追踪手游行业的广告状况,深入解读2021年国内外手游广告投放市场的发展变化,拆解不同市场差异化特征,分析头部发行商买量策略。同时邀请手游行业广告主、平台方、工具服务商从不同视角共同探讨手游发展新趋势,帮助手游从业者更全面了解手游买量营销新趋势。 来源:App Growing ​ 如需查看完整报告和报告下

短剧买量洞察,玩转海外营销

谁也没有想到,短剧会成为下一个出海新风口。根据 Sensor Tower 近日发布的数据显示,截至 2024 年 2 月底,已有 40 多款短剧应用进军海外市场,单月下载量高达1200 万次。头部短剧应用ShortTV更是超越TikTok登顶美国iOS和谷歌总榜第一。短剧出海的强劲势头大家有目共睹,新入局的短剧开发者如何顺利在海外市场站稳脚跟? 当前,短剧广告市场呈现出多元化、细分化的发展趋

游戏买量的可行性,如何用数据去验证?

数据除了数据分析的价值,另一层价值就是数据挖掘的价值。 数据分析是依赖于人的经验及人对业务的理解,依赖人的逻辑思维能力去找到整个业务相关的信息,去找到理性且可以指导我们产品优化的点。 数据挖掘就是从另外一个维度去发掘数据的价值。 我们这里用一个比较简单常见的案例:产品的DAU预测。通过这个案例,我们可以看到数据挖掘的一个思路。 这里有三条曲线,分别代表了三个产品的DAU,三个DAU走势

下个买量素材的突破口 如何通过互动广告提升IVR留存 | TopOn变现干货

4月21日,由TopOn、罗斯基、七麦数据共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙在深圳举办。活动邀请到了国内多家知名厂商和平台的负责人,大家从个人业务的角度出发,为从业者分享最新的行业趋势和方法论。 在活动上,移动广告平台Mintegral创意总监兼Mindworks负责人Stella带来了《互动创意,下个买量素材的突破口》主题分享。作为全球领先的互动广告平台之一,Mindworks已和全球数十家

【报告分享】2021上半年移动App买量白皮书-热云数据(附下载)

摘要:根据热云数据分析,2021年上半年手游买量市场投放产品数约1.5万个,高于去年同期近22%,月均投放产品数约7500个。对比 2020-2021上半年各月投放产品数量,由于去年Q1正处于疫情爆发期,游戏厂商在手游研发进度、整体运营效率等方面均受一定影响,投放力度明显低于去年Q2;而今年Q1基本回归到游戏厂商正常的投放周期和投放节奏,在Q1春节档和财报季之前,手游买量市场的投放力度明显上涨