主程专题

《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章 C#要点技术(三) 浮点数的精度问题

浮点数计算在我们大多数项目中并没有使用到特别的科学计算部分,所以float基本都够用。double也同样有精度问题,无论怎么样都是无法避免精度导致的在逻辑中的不一致的问题。 根据 IEEE 754 标准,任意一个二进制浮点数 F 均可表示为: F = (-1 ^ s) * (1.M) * (2 ^ e)   s:符号位, 0/1M:尾数部分,具体的小数用二进制表示e:比例因子

《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章 C#要点技术(二) - Dictionary 底层源码剖析

Dictionary 底层结构         与Java中的HashMap结构类似。(Java工作者应该很熟悉)Dictionary底层数据结构是一个存放指针的数组。(数组 + 链表)         Dictionary 字典型数据结构,是以关键字Key 和 值Value 进行一一映射的。这种映射关系是用一个Hash函数来建立的。解决Hash冲突的方法同样是拉链法。

主程面试如何答:你是如何管理团队与分配工作?

面试主程岗位的时,经常会被问到:”你是如何管理团队与分配工作的?”这种类似的问题,对于主程来说这个问题其实还是需要做一些自己的深度思考。每个人的性格都是不一样的,关注点不一样,回答这些问题,自己的答案也不一样。我按照我现在的年龄39岁,来回答一下这个经典问题,给大家做个参考,希望引导大家能对自己的工作+管理做系统性的深入思考,抛砖引玉,如果还有不同见解的欢迎来稿。 回答如下: “ 这个

最新Unity游戏主程进阶学习大纲(2个月)

过完年了,很多同学开始重新规划自己的职业方向,找更好的机会,准备升职或加薪。今天给那些工作了1~5年的开发者梳理”游戏开发客户端主程”的学习大纲,帮助大家做好面试准备。适合Unity客户端开发者。进阶主程其实就是从固定的几个方面搭建好完整的知识体系做好对应的回答和准备,学习一些固定的处理相应问题的设计模式与方法。最下面放了视频教程及其源码 主程进阶学习大纲 1: 框架设计板块 a:

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全

写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面的文章。 官方资料 Unity User Manual 手册 Unity - Script