为所欲为专题

Sorry!Hbase的LSM Tree就是可以为所欲为!

我们先抛出一个问题: LSM树是HBase里使用的非常有创意的一种数据结构。在有代表性的关系型数据库如MySQL、SQL Server、Oracle中,数据存储与索引的基本结构就是我们耳熟能详的B树和B+树。而在一些主流的NoSQL数据库如HBase、Cassandra、LevelDB、RocksDB中,则是使用日志结构合并树(Log-structured Merge Tree,LSM Tr

用指令管理vue滚动状态以及滚动条复原,让你为所欲为。

滚动状态管理以及滚动条复原是困扰了我很久的问题,想必也有和我有同样感受的同学,比如首页跳详情页,以及各详情页滚动条的管理,让人感觉很难受,那么如何来简化它呢?那么就使用这款神奇的插件vue-rescroll吧,让你疯狂飙车,为所欲为。        用了指令就不可以用keep-alive来进行缓存,因为那样自定义指令里的钩子函数不会触发,自然指令就失效了,一般的滚动插件配合vuex

社区团购重启,有钱的巨头们不能再为所欲为

原创|TechWeb 作者|老喵 时间回到1年前,99%的人都不会想到,买菜这件小事,竟能在2020年掀起如此大的波澜。 疫情的出现,让社区团购重启,再次站上风口,“原住民”兴盛优选们再次赢得资本的青睐;拼多多、滴滴、美团等巨头,舍身大干快上,砸钱加入战局,引起了“混战”;社区便利店店主们乐开了花,团长的新身份让他们实现了增收,偶尔还要为巨头的挖角犯了难。 回首过往几年的风口行业,像社区团购这

[PBS真的可以为所欲为] Unreal材质模型源码分析

http://blog.sina.com.cn/s/blog_76d02ce90102xr4x.html unreal应该算是现在最实用的开源渲染引擎之一了 基于物理的渲染(PBS)用起来真的是为所欲为 这里决定花点时间研究下unreal低层的渲染代码,这里假设读者具有基本的渲染知识,至少知道BRDF是什么 引擎中的着色器代码都在Engine/S