中雾效专题

FOG-Unity中雾效的实现原理与性能消耗

Unity中的雾效是通过在场景中添加雾效组件来实现的。雾效可以增加场景的深度感和氛围,使得远处的物体看起来模糊或者逐渐消失。 在Unity中,雾效的实现原理是通过将场景中的物体与雾效进行混合来实现的。具体来说,Unity使用了线性雾和指数雾两种常见的雾效算法。 线性雾是根据物体与摄像机之间的距离来计算雾的浓度,距离越远,雾的浓度越大。这种算法简单直观,但是在远处的物体上可能会产生较为明显的雾效