丢包专题

模拟网络丢包常用方法以及工具

文章目录 背景常用方法代码实现使用方法测试代码 使用网络流量控制工具 常用工具Clumsy 背景 在软件开发过程中,经常需要模拟不同的网络环境来测试应用在不同条件下的表现。 这些模拟可以采用多种方式进行,包括在代码中实现随机丢包、随机延时、乱序; 使用专门的工具或调用系统接口。 模拟网络丢包是测试网络性能和稳定性的关键手段之一,它帮助开发人员和测试人员了解应用在不同网络条件下的

ffmpeg h264解码, 屏蔽因为网络丢包等各种原因导致的花屏帧

ffmpeg h264解码, 屏蔽因为网络丢包等各种原因导致的花屏帧  ---->看来问题只能这样解决了,现在还要多测测,防止产生新的问题。目前来看,对现有代码没有影响,花屏的帧直接屏蔽掉了。 思路: 问了下机顶盒方面h264解码的,他们用的是硬件解码,他们做到不花屏的方法就是简单的设置了一个硬件解码提供的接口:设置了错误处理模式。 我想这个错误处理模式肯定对那些错误的帧直接屏

环信高质量全球网络——70%丢包环境,消息100%送达,抗弱网能力大幅提升!

在当今数字化时代,稳定而高效的即时通讯已成为企业和个人不可或缺的工具。环信即时通讯(IM)云服务一直致力于为用户提供优质的通信体验。如今,环信IM通过自研传输协议,实现了在弱网环境下的卓越表现,确保消息在高丢包率情况下仍能100%可靠传输。 自研协议的优势 环信IM自研的传输层协议专为优化弱网环境下的通信而设计,与传统的TCP和UDP协议相比,具有以下显著优势: 快速连接建立:自研协议通过

[程序员] openstack: openvswitch: firewall丢包

最近看到一个老问题:说openvswitch提供的防火墙策略,会导致网络性能下降,而且有丢包。 https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1559604 the firewalling changed and the firewall_driver is now ‘openvswitch’ ([security_groups] in openvsw

实际中应对网络丢包故障的方法

1.网络数据包发送时通时断,丢包严重 故障现象:通常故障发生时,该方向网络出现震荡性中断。使用Ping命令测试,发现在一段时间内数据包发送延时比正常值略高,间隔一小段时间数据包又全部丢失,丢包率超过60%,丢包曲线成规则状,网络服务基本不可用。 故障分析:在局域网中引起网络发生振荡性时断时通,一般可能是由于互连的交换机中的某两个交换机间出现了环路,或者某个交换机的两个端口直接相连。这样就会造成局域

掌握这招,串口通信高频收发32W数据,0丢包!

我做过挺多串口通讯类的产品,有用485通讯的pdu,有wifi/4G/蓝牙通讯类的网关... 做串口的应用,把串口外设调通只是第一步,串口只是数据传输的媒介,在此基础上,两个设备/器件要进行通信,传递更有意义的信息,还需要一个通讯协议。 如果没有协议设计经验,可以用标准协议,比如Modbus。 也可以自己设计通信协议,比如我们无际项目特训营的物联网串口通讯协议。 该

Wireshark TS | 应用传输丢包问题

问题背景 仍然是来自于朋友分享的一个案例,实际案例不难,原因也就是互联网线路丢包产生的重传问题。但从一开始只看到数据包截图的判断结果,和最后拿到实际数据包的分析结果,却不是一个结论,方向有点跑偏,所以记录下本篇。 问题信息 开局的数据包截图大概就如下,一堆超时重传信息,问题是什么,不熟悉的可能直接就说是丢包了,像我稍微熟悉的,一眼感觉就像是互联网常见的 MTU 问题,客户端发送的数据包 Le

GD32F470+lwip 丢包问题分析及解决

最近在用GD32和管理机之间用TCP协议开发一个功能,功能都没问题,后面跑大量发包时候的连续测试时,总是会出现偶发性的,大概几分钟到数十分钟的一次丢包。尽管在应用层做了超时机制,一旦超时就会重新建立socket链接并重新发包,但是这样做太丑陋了,而且断开重连延时太大了,还是想彻底搞清楚这个个问题。所以先抓包吧。 管理机使用TCP dump抓包,要加-v选项,不然后面无法从通信流程

【阿里前端面试题】客户端和服务器交互的过程中,丢包是怎么产生的?超详细,建议关注收藏

大家好,我是“寻找DX3906”。每天进步一点。日积月累,有朝一日定会厚积薄发! 前言       前面已经和大家分享了2篇面试题:              《【阿里前端面试题】浏览器的加载渲染过程》              《【阿里前端面试题】客户端和服务器交互,为什么选用tcp协议建立链接?》     都是围客户端渲染以及和服务器交互 进行分享的。那在客户端和服务器交互的过程中,

关于网络丢包的一种可能性分析

最近我在工作中经常遇到有些客户的网络传输性能不理想。 通过wireshark抓包后我发现经常会有稍大的包timeout需要重传,这个现象导致了网络传输效率的大幅下降,因此我对网络丢包方面进行了进一步的研究。 根据我的经验总结,网络丢包有两种情况。一种是在网络拥塞时的丢包,还有一种情况是网络包过大而被中间节点丢弃。由于客户的问题并非在网络拥塞,所以我研究了第二种网络丢包的情形。 我们知道

防火墙CPU频繁升高导致丢包案例一则

关键词 防火墙、cpu load、丢包限速、ACLkdrvdp、debugging      There are many things that can not be broken!      如果觉得本文对你有帮助,欢迎点赞、收藏、评论! 一、问题现象 核心防火墙在业务高峰时间段,及日常配置安全策略提交/删除/修改后,都会触发CPU(Chassis 1 slot 2 CPU 1)

Android 使用 SDK Manager 下载SDK速度慢,容易丢包和异常的解决办法

第一步, SDK Manager启动之后,会先解析一些google的xml文件,会在Log里面打印出一些日志信息。 解析完之后,把日志全部拷贝到一个记事本里(这一步是因为日志窗口不支持查找),在里面查找你要下载的东西,然后可以得到对应的xml文件。 举个例子: 你想要下载Android 4.0 (API 14) 的 ARM EABI v7a System Image,则查找关键字

海外服务器ping丢包怎么办?

一般跨境企业比如说跨境电商、游戏等等都会有海外各个节点服务器的需求,包括对海外服务器的需求。当使用海外服务器时 ,难免会出现一些问题,比如说丢包。那么,当海外服务器丢包的话,该如何处理呢? 说到丢包,我们一般是在说PING服务器IP出现的数据包丢失的现象。PING值指的是从PC对服务器发送数据到接收到服务器反 馈的数据这一来一回的时间,一般以毫秒计算。在数据传输的过程中,很多情况都会影响到P

《求生之路2》服务器如何选择合适的内存和CPU核心数,以避免丢包和延迟高?

根据求生之路2服务器的实际案例分析选择合适的内存和CPU核心数以避免丢包和延迟高的问题,首先需要考虑游戏的类型和对服务器配置的具体要求。《求生之路2》作为一款多人在线射击游戏,其服务器和网络优化对于玩家体验至关重要。 首先,考虑到游戏的性能需求,核心数与游戏性能的关系是一个类似山峰一样的曲线。这意味着,在初始阶段,如果整体核心数较低,随着核心数量的增加,游戏性能实际上会有所提升。因此,在选择内存

ping 百度丢包无法上网

有时候会遇到,能ping 同百度,但是无法上网的问题,截图如下: 此时,需要将IPV6给禁止了,才能正常上网,具体步骤如下:         cat /proc/sys/net/ipv6/conf/all/disable_ipv6 ----查看ipv6的状态,0则表示启用,1则表示禁止。         vim /etc/sysctl.conf ,在文件的末尾添加如下三行文件,重启即可

为什么会造成服务器丢包?

随着云服务器市场的发展和网络安全问题,服务器丢包问题成为了一个普遍存在的现象。服务器丢包是指在网络传输过程中,数据包由于各种原因未能到达目标服务器,导致数据传输中断或延迟。那么,为什么会造成服务器丢包呢?下面将从以下几个方面进行探讨。 一、网络拥堵 网络拥堵是造成服务器丢包的主要原因之一。当网络流量过大时,网络带宽资源会变得紧张,导致数据包在网络中排队等待传输。如果数据包在队列中等待时间过长

服务器丢包的原因及解决方法

服务器丢包是网络运行中常见的问题,可能由以下原因导致: 1. 本地网络故障:管理员账号被黑客入侵,发送大量垃圾数据包导致网络堵塞,从而引起丢包问题。解决方法包括检查本地网络是否存在安全漏洞,加强账号及网络安全管理,及时应对攻击行为。 2. 中转网络故障:在数据传输过程中,路由节点无法正常提供网络服务,导致丢包。这种故障往往难以判断和解决,但通常会自行恢复。用户和机房人员可以等待一段时间,或与网

【计算机网络】时延,丢包,吞吐量(分组交换网络

时延 结点处理时延(nodal processing delay)  dproc 排队时延(queuing delay)   dqueue 传输时延(transmission delay) dtrans 路由器将分组推出所需要的时间,是分组长度和链路传输速率的函数 传播时延(propagation delay) dprop 是一比特从一台路由器传到另一台路由器所

php丢包率测试,网络丢包故障分析

某台「Nginx / PHP」服务器时不时出现HTTP服务卡住的现象。 开始我怀疑PHP有问题,但是通过查询Nginx的access日志,发现里面记录的PHP响应时间「$upstream_response_time」非常小,此外还通过Strace命令仔细核对了是否存在耗时的操作,结果一无所获,所以基本排除了PHP的嫌疑。 接着我把目光转移到了Nginx身上,琢磨着是不是Nagle算法导致的网络延

【gcc】webrtc发送侧 基于丢包更新码率

参考大神的分析 1 rtt 有问题:网络拥堵,直接下调码率 G:\CDN\rtcCli\m98\src\modules\congestion_controller\goog_cc\send_side_bandwidth_estimation.h RttBasedBackoff RttBasedBackoff rtt_backoff_; class RttBasedBacko

网络不通?服务丢包?这篇 TCP 连接状态详解及故障排查,收好了~

关注、星标公众号,直达精彩内容 01 01 前言 本文主要讲解什么是Linux内核,以及通过多张图片展示Linux内核的作用与功能,以便于读者能快速理解什么是Linux内核,能看懂Linux内核。 拥有超过1300万行的代码,Linux内核是世界上最大的开源项目之一,但是内核是什么,它用于什么? 02 什么是内核 内核是与计算机硬件接口的易替换软件的最低级别。它负责将所有以“用户模

JavaCV开发详解之30:使用javacv拉取rtsp视频流,rtsp解复用器详解。如何把rtsp调教的服服帖帖,让rtsp拉流不再丢包

javacv实战专栏目录: JavaCV实战专栏文章目录(JavaCV速查手册) 前言 曾经的博主也被rtsp丢包问题给整的服服帖帖,博主心里暗暗立誓要与rtsp丢包不两立,是时候把rtsp给调教的服服帖帖了。 在2016年写的两篇文章中(见下面两篇文章)比较笼统的实现了拉流和转流。但是由于篇幅限制和文章成文时间较早,没有讲到rtsp的具体配置和用法,本篇文章主要用于具体解释和说明这

udp丢包处理方法

UDP丢包处理方法如下1: 使用前向纠错码(FEC)技术。通过在发送端添加冗余信息,使接收端能够在收到部分丢失的数据时进行纠错。 使用前向纠错码(FEC)技术是一种有效的处理UDP丢包的方法。FEC技术通过在发送端添加冗余信息,使接收端能够在收到部分丢失的数据时进行纠错。 FEC技术的基本原理是在发送端对原始数据进行编码,生成冗余数据,然后将原始数据和冗余数据一起发送给接收端。在接收端,如果

libpcap丢包原理分析及Fedora 9 内核2.6.25.14下安装PF-RING的详细过程

看到网上有人讲解fedora 9下安装PF-RING的过程,都是几年前的了,比较老了,我安装PF-RING就是为了使用libpcap库,libpcap的原理是通过socket将数据包从网卡 捕获数据包,然后在提交给应用程序,和winpcap很大的区别是,libpcap采用的是2个缓冲区,内核类似的一个乒乓操作,详细见我的庖丁解牛--winpcap源码彻底解密一系列的文章。winpcap

udp丢包原因分析及总结

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153nd.html 1、调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大丢包。虽然send方法会帮你做大包切

抓包 丢包

抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作,也用来检查网络安全。抓包也经常被用来进行数据截取等。 数据在通信网络上是以数据包为单位传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。这就是说,不管网络情况有多好,数据都不是以线性连续传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为物理线路的故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,总会有一定的