业者专题

游戏业者必看!从中心化到分布式,分布式架构对游戏业带来的优势与收益

游戏行业在全球范围内的蓬勃增长引发了从技术到架构的飞速革新与演变。推动技术发展的重要因素是玩家的体验,任何一个游戏行业的参与者都将玩家的体验是为业务的核心服务目标,而在优化玩家体验的道路上,游戏业者仍有很长的旅程。尤其是对于在线游戏商来说,全球复杂的网络环境让延迟变得更加难以控制。 在线游戏可以说是所有行业中对延迟最敏感的行业,这使得它特别容易受到传统集中式云计算架构的缺点的影响,在这种架构中,

资安业者CyberArkLabs做出攻击技术 能冒充任何使用者身分

资安业者CyberArkLabs在上周展示了名为Golden SAML的攻击技术,它类似著名的Golden Ticket攻击,都是针对认证协议展开攻击,且皆属于先入侵企业网络之后的「后攻击」(Post-Exploitation)行为,可以冒充任何使用者的身分以于企业应用中畅行无阻。 Golden Ticket所攻击的是Kerberos计算机网络认证协议,Golden SAML则是攻击SAM

印尼央行:开展移动支付业务 必须联手印尼业者合作

印尼中央银行(央行/BI)透过一些条件,允许来自中国的支付平台,即微信(WeChat)和支付宝(Alipay),在印尼运营。 目前,印尼只有一家支付系统公司,能在巴厘岛合法使用微信和支付宝,即Alto Halodigital International(AHDI)。 印尼央行支付系统政策部主任Onny Widjanarko周二(11月27日)在雅加达举行的央行年度会议之前表示,明年监管机构