一收专题

socket网络编程(一):最简单的一收一发

学习网络编程的最好方法就是找个实际点的东西做一做,本文实现一个超级超级简单的一收一发的demo。为了符合一般的网络编程开发思维,还是定义一方位client,一方为server。 恩,写到网络编程自然是要说到socket(套接字)这东西的,书本上说的socket是指一种二元关系<IP地址,端口>可以用来标示一个机器上的一个进程,使得网络上的两部机器之间可以建立通讯,其中IP地址标示了哪一部机器,端

nRF24L01一对多通信及多对一通信(一收多发、一发多收)

话不多说,直接先上nRF24L01的中文开发手册,https://pan.baidu.com/s/1exzhUFWcM6Q4R9JpYWnaYw,有需要者请自行下载。         玩动nRF24L01模块需要一定的对单片机寄存器操作及SPI通信知识储备。先从其硬件开始介绍: 该模块有8个引脚,功能描述如下:       在此不再赘述其引脚功能,在玩转这个模块之前,得准备2到3块s

14.8 Socket 一收一发通信

通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。 Socket粘包是指在使用TCP协议传输数据时,发送方连续向接收方发送多个数据包时,接收方可能会将它们合并成一个或多个大的数据包,而