一个打专题

用kotlin来实现一个打方块的小游戏

前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志

Python 用pygame简简单单实现一个打砖块

# -*- coding: utf-8 -*-# ## Copyright (C) 2024 , Inc. All Rights Reserved# ## @Time : 2024/3/30 14:34# @Author : 赫凯# @Email : hekaiiii@163.com# @File : ballgame.py# @Software

手把手教你用python写一个打气球小游戏

欢迎来到这个简单而有趣的点击气球消失游戏!在这篇博客中,我们将深入解析每个代码函数的功能,以及如何创建这个使用Python的有趣小游戏。首先,让我们逐一了解每个函数的作用。 1. 定义变量 balloons = []  # 存储气球的列表 color_option = ['red', 'blue', 'aqua', 'pink', 'black', 'green', 'purple', 'yel

一个打蜜蜂的小游戏demo的代码

图片: fj.png  mf1.png  mf2.png  mf3.png 前沿介绍:    this.map.offsetWidth  代表地图本身的宽度 this.oUl.offsetWidth  代表蜜蜂ul的宽度 this.oUl.style.left   代表小蜜蜂距离左边的位置 this.oA.style.left = (this.map.offsetWidth - this.oA