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Unity 3D 学习笔记[zhuan]
编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging using Visu
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怀胎的历程及注意事项(zhuan)
怀胎的历程及注意事项(怀孕一个月) 妊娠期的算法是从末次月经第一天起,以满多少天,满多少孕周来计算的。月经周期28天,通常前14天是不会受孕的,所以末次月经后约14天才可能受精,故孕妇自己知道怀孕后才开始计算的妊娠期,在第一个孕月中只占最初妊娠的2周。 1.胎儿的成长 受精后约7-10日,受精卵便在子宫内膜着床,并从母体中吸收养分,开始发育。在前8周时,应该称为胚胎,还不能称
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Swift中的willSet与didSet zhuan
在Swift语言中用了willSet和didSet这两个特性来监视属性的除初始化之外的属性值变化 无需说太多,看看下面的代码你就能很快明白的 import Foundationclass People : NSObject{//普通属性var firstName:String = ""var lastName:String = ""var nickName:String =
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