yagni专题

YAGNI原则——你不会需要它

YAGNI 英文:You Aren't Going to Need It 中文:你不会需要它 是什么 只写所需最低限度的代码。不能以“可能会用到”为动机编写代码,我们要在需要的时候写需要的代码。坚持只写当前需要的代码。 为什么 即使事先写好了一大段代码以应对各种情况,这些代码大多也派不上用场。 编程针对的是特定需求,所以再怎么追求通用性,总有无法满足的情况。考虑代码的扩展性,有时人们

KISS 原则和 YAGNI原则

设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/3a25S 目录 1.引言 2.代码并非行数越少越简单 3.代码复杂不一定违反 KISS 原则 4.如何写出满足 KISS 原则的代码 5.YAGNI原则和 KISS 原则的区别 1.引言         KISS原则的英文描述有3种版本:Keep It Simple and Supid、 keep It Short

golang语言系列:SOLID、YAGNI、KISS等设计原则

云原生学习路线导航页(持续更新中) 本文是 golang语言系列 文章,主要对编程通用技能 SOLID、YAGNI、KISS等设计原则 进行学习 1.SOLID设计原则 S:SRP,单一职责原则O:OCP,开闭原则L:LSP,里氏替换原则I:ISP,接口隔离原则D:DIP,依赖倒转原则 1.1.SRP:单一职责原则(Single Responsibility Principle)

设计模式学习笔记 - 设计原则 - 6.KISS原则和YAGNI原则

前言 今天,将两个设计原则:KISS 原则和 YANGI 原则。其中,KISS 原则比较经典,耳熟能详,但 YANGI 你可能没怎么听过,不过它理解起来也不难。 理解这个两个原则的时候,经常会有一个共同的问题,那就是看一眼就觉得懂了,但深究的话,又有很多细节不是很清楚。 怎么理解 KISS 原则中的 “简单” ?什么代码才算 “简单”?怎样的代码才算 “复杂”?如何才能写出 “简单” 的代码

理解 DRY、KISS、YAGNI 三原则

在软件的设计当中前人已经总结了许多的设计原则和设计模式。例如 SOLID,GRASP 设计原则,这些原则都是基于面向对象设计总结而来的。而 GOF23 是基于许多常见的场景总结出了一套设计模式,在我们遇到类似的场景,都可以套用设计模式。 而今天所讲到的软件三原则是适用于在软件设计的各个层面的。它不仅适用于面向对象的设计,也适用于面向过程的程序设计;不仅适用于类的设计,也适用于模块、子系统的设计。

设计模式:面向对象的设计原则下(ISP、DIP、KISS、YAGNI、DRY、LOD)

本文继续来介绍接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP),这两个原则都和接口和继承有关。文章最后会简单介绍几个除了 SOLID 原则之外的原则。 接口隔离原则(ISP) 提起接口,开发人员的第一反应可能是面向对象编程语言中的 interface ,但接口更广义的理解会包含: 编程语言中的 interface;RESTful Web API 、Web Service、gRPC 等这种对外提供