witness专题

针对KZG承诺和高效laconic OT的extractable witness encryption

1. 引言 2024年以太坊基金会等成员论文 Extractable Witness Encryption for KZG Commitments and Efficient Laconic OT,开源代码实现见: https://github.com/rot256/research-we-kzg(Rust) 在该论文中,提供了一种针对KZG多项式承诺的,明确高效、简单的extractabl

《The Witness》:游戏中的建筑学(下)

09建筑物之间的空间虽然每栋建筑单体的设计很重要,但建筑物之间的关系也同等重要。我们在设计每一栋建筑的时候,也是在构筑着这个分子所处的整个大场景。建筑之间的空间营造出了室外空间,也营造出丰富多样的空间体验,如果能理解这些设计的原理,那必然能够加强游戏的可玩性。《The Talos Principle》的空间问题比较典型,它有一些场景空间的尺度是合适的,但其他的很多场景都不太到位。游戏里很多个区域的