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【GAMES101】Lecture 13 光线追踪 Whitted-Style
目录 光线追踪 基本的光线追踪算法 Whitted-Style光线追踪 求曲面交点 求三角形交点 Möller Trumbore Algorithm(MT算法) 光线追踪 这里讲一下为什么我们需要光线追踪,主要是因为光栅化没有办法很好的处理全局的光照效果,就像上节课我们说的到软阴影,还有这个毛玻璃一样的反射光,以及这种间接的光照效果,光栅化无法很好处理,虽然光栅化很快,光线
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图形学笔记(十四)光线追踪4——蒙特卡洛(Monte Carlo)积分、路径追踪详细过程(Whitted-Style的问题于RR(俄罗斯轮盘赌)算法、Ray Generation)、照片级真实感渲染
图形学笔记(十三)光线追踪3——双向反射分布函数BRDF(反射方程、递归方程)、辐射度量学基础radiometry、立体角、Radiant Energy、Flux、Irrdiance、Radiance 图形学笔记(十五)材质和外观 —— 菲涅尔项、常见材质(微表面材质、各向同性与各向异性)、BSDF、BRDF的性质、测量BRDF 文章目录 1 蒙特卡洛(Monte Carlo)积分1
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